Ghost Recon Wildlands : 7日目

Ghost Recon Wildlands : 7日目

今回のゲーム : Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

散策日:2022/06/22


yurahaの日記

 今回は止まっていたGhost Recon Wildlandsをプレイしていくぞ!ロケーションはマルカ。この土地はどうやらサンタ・カルデルの宗教部分を担っているみたい。

ようこそ皆さん、サンタ・ムエルテ協会へ

 各地にはサンタ・ムエルテを祀っている場所が点在していたぞ!

 はい、チーズ!

 サンタ・ムエルテは死の聖母、死を司る民俗カトリックの聖人だ。メキシコを中心に広まっているらしい。ドクロの顔と鎌が特徴的だな。このゲーム、地域ごとにしっかりとロケーションや建造物が作られていてよくできているよな~。特殊部隊ゲームの皮をかぶった旅行ゲームだわホント。


たぬきの日記

今回は久々に「Ghost Recon Wildlands」を観光していく。

fig. 7-1 : マルカの風景

場所はマルカ。名産品は・・・宗教・・・?
以前訪れたプカラと同様に山岳地形が美しい。

fig. 7-2 : 霧の中の鉄橋

fig. 20-1にも写っている通り、山間に大きな鉄橋があった。
トレッスル橋という形式で、日本だと兵庫県の余部橋梁の旧橋梁いろいろと有名。
現在の余部橋梁はコンクリート製に架け替えられ、旧橋梁の一部が脇に保存されているらしい。
訪れてみれば日本からバーチャルボリビアに思いを馳せる事ができるかもしれない。

fig. 7-3 : 建設中の聖堂

鉄橋の側でサンタ・カルデルのお抱え宗教の聖堂を建設していた。
聖堂の周りの家屋も一緒に建設していて、街ごと聖地にでもするようだ。

fig. 7-4 : ライブ会場の爆発

宗教勧誘のためにミュージシャンを雇ってライブを行っていた。
そんなライブに集まっていた大勢の一般市民を爆撃するなんてyura・・・サンタ・カルデル・・・なんて酷いことを!

We Were Here Forever : 3日目

We Were Here Forever : 3日目

今回のゲーム : We Were Here Forever & Warframe

散策日:2022/06/15


yurahaの日記

 今回はWe Were Here Foreverの全実績解除とWarframeをプレイ!

 流石にネタが割れたパズルゲームの攻略はサクサク。お互いの立場を入れ替えることで簡単に全実績解除ができた!一部、ホストがあーだこーだの実績があったけどね。

 余った時間で、Warframeをプレイ!最新コンテンツであるZarimanで周回しまくった。おかげで大天使になっちゃたぜ。へへへ。
 7月にはTENNOCONが開催されるしで、新規コンテンツの発表が楽しみだな。新OWのDuviri Paradoxはどうなるのか!?馬には乗れるのか!?Teshinの刀は実装されるのか!?すべては7月に明らかになる。備えよ。


たぬきの日記

今回は前回クリアした「We Were Here Forever」を役割を入れ替えて再プレイ。

解き方はもう分かっているので、かなりスムーズに進められた。
実績を100%にするにあたって、一部ホストでしか解除できない実績があったので注意が必要。

fig. 3-1 : 沈んでいくyuraha

時間が余ったのでwarframeをプレイ。
自称warframe大好き芸人ことyuraha先生につれられてエイドロン討伐やzarimanを周回した。
エイドロンやzarimanの天使に対して自前の武器ではあまり火力が出せなかったので、今後の対大型ボス用の武器とアンプ育成が必要だ。

We Were Here Forever

We Were Here Forever

「We Were Here Forever」は、Total Mayhem Gamesが開発する『We Were Here』シリーズの4作目。2人のプレイヤーが協力し、荒廃した王国からの脱出を目指す。本シリーズの最大の特徴は非対称のパズルゲームだ。プレイヤーはそれぞれ違うモノが見えている状態でゲームが進むので、自分の見えているモノや状況を的確に相棒へ伝える必要がある。1人では決してクリアができない、まさに真の協力ゲームだと言える。なお、一緒にプレイする相棒は販売していないため注意。

総評

グラフィックがかなりパワーアップしていてディズニーみたい。隠れミッキーどこ?

yuraha

過去作から順当にボリュームアップ。ただし、パズルとストーリの絡ませ方や難易度調整に難あり。

たぬき

Steam Store Page

攻略ノート

coming soon

散策日記

We Were Here Forever : 2日目

We Were Here Forever : 2日目

今回のゲーム : We Were Here Forever

散策日:2022/06/08


yurahaの日記

 今回は前回に引き続きWe Were Here Foreverをプレイした!後半戦だ!

 かなりきつかったNautilusが終わり、残りのGraveyardとRockburyを攻略したぞ。前回よりも一部を除いてかなりサクサクとクリアできた。

  ぼかーん!なにかと画策していた道化師だったが、ついに主君を裏切った!それに巻き込まれる俺たち。海へ投げ出される。

 最後はタイタニックが如く、一枚の板を奪い合う2人。この板は私のよ!

 END


たぬきの日記

今回も「We Were Here Forever」で村からの脱出を試みる。

最初に墓場に向かったところ、yurahaが井戸に落ちてしまった。
yurahaがこちらに指示を出すステージのようだが、早速詰まってしまったので選手交代。
ここだけ立場を変更してなんとかクリアした。

fig. 2-1 : 井戸に突き落とされる直前のyuraha

その後の渓谷と最終ステージは危なげなくクリア。
やっぱり前回のステージの難易度が異常だったようだ。

fig. 2-2 : 最後の扉で佇むyuraha

最後はこのシリーズ恒例のどちらが助かるかという選択。
もうちょっと積めれば2人いけるって!それか縦に重なるとか!!!
だめ?だめか・・・

fig. 2-3 : 板の上のyuraha

お し ま い

We Were Here Forever : 1日目

We Were Here Forever : 1日目

今回のゲーム : We Were Here Forever

散策日:2022/06/01


yurahaの日記

 今回はWe Were Here Foreverをプレイしたぞ!非対称の2人用協力謎解きパズルゲームだ。ちなみに過去作はすべてプレイ済。

 開始早々、たぬきさんとは離れ離れに。と、思ったら早々に合流した。なるほどね、今作はこんな感じなのね。

 アンティキティラ島にありそうなギアを発見した。今作はこのギアをモチーフにしたオブジェクトが多い気がする。何か理由があるのかな?

 マップがすごいキレイ!アトラクション感が高くてまるでディズニーみたいだな!

 パズルの難易度はかなり高い。制限時間がギリギリだったり、相手に伝える情報が形容し難いものだったりしてね。果たしてクリアできるのだろうか!?次回へ続く……。


たぬきの日記

今回は「We Were Here Forever」で城?村?からの脱出を目指す。
「Forever」は「We Were Here」シリーズの4作目で、前作までの3作品はyurahaと共にクリア済みだ。

最初に軽くチュートリアルがあり、簡単な図形伝達パズルを解いた後、前作同様の難易度のパズルが始まった。
過去作でもストーリーはそれなりにあったが、今作ではストーリーを把握していないと解けないパズルがあったりと、過去作に比べてパズルにストーリー要素を多く絡めている気がする。

fig. 1-1 : yurahaと合流

ある程度進むと、何らかの装置が出てきた。
この装置は欠けているパーツが3つあり、そのパーツを探すのがとりあえずの目標らしい。
それぞれのパーツの在り処には、村の広場のような所から好きな順番で行けるようだ。
雪山…村…城…アイテム収集…(雰囲気も割とそれっぽいし)どっかの傘のマークの会社が関わってそうな話だな???

fig. 1-2 : 何らかの装置

最初に湖のような場所に行くことにしたが、ここの生物の鳴き声を伝達するパズルの難易度がエグかった。
今まで数多の謎解きをしてきた我々をここまで手こずらせるとは…末恐ろしい。