The Planet Crafter

The Planet Crafter

 『The Planet Crafter』はMiju Gamesが開発するサバイバルクラフト。居住に適さない惑星の環境を人類が住めるようにテラフォーミングしていくゲームだ。

 資源採取やアイテムのクラフト、食料の生産、拠点の建設、などサバイバルクラフトに必要な要素は一通り揃っており、荒涼とした大地で生存しながら惑星を作り変えることができる。さらに、惑星には大きな謎が隠されており、マップを探索することでその謎を明らかにすることができる。

 本作の見どころはテラフォーミングが進むにつれて変化していく環境だろう。大気が生まれ、雨が降り、やがて生命が発生する。生命の惑星が生まれる様子を観察することができるだろう。

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yurahaのレビュー


 やっぱりね、手塩にかけて育てたものが芽吹くと嬉しいんですよ。植えた種が芽を出す、赤ちゃん犬を世話して成犬になる、頑張って勉強して試験に合格する、どれも嬉しいんですよ。

 本作はその嬉しいを、惑星規模でダイナミックに表現している。空が青くなった、嬉しい! 雨が降った、嬉しい! 魚が泳いだ、嬉しい! そんな嬉しいが詰まっているゲームなんです。

個人的MVP建築はやっぱり『生命の樹』かな~

 ただ、微妙なところは結構ある。建築物のサイズがそれぞれ噛み合ってなかったり、カエルの色がキモかったり、動物がかわいくなかったり、本当に微妙なところはある。けど、それらは本作のキモを毀損するわけではない。それくらいコンセプトがしっかりしている。ああ、でもエンディングのあっさり感はちょっといけないかも。

 まあ、でも総じてサバイバルクラフトの中でもトップクラスに面白かったゲームだったね。おかげでトロコンしちゃったもんね!


たぬきの日記


 未開の惑星が舞台のビルドクラフト系ゲーム。開拓の進行度合いに応じて環境が変化していくのが特徴的。この手のゲームでありがちな「次のステップに進むための生産や研究の進捗待ち」という状況がほとんど発生せず、常に何らかの目的のために作業をしていた印象がある。そのため感覚的には80時間程プレイした気でいたが、実際のプレイ時間は40時間ほどだった。

 ユーザインタフェースが不親切だったり、狙った場所に物を置けなかったり、建築物がうまく繋がらなかったりと良くない点はいくつかあるが、それを差し引いても刺激的な体験を提供してくれる良いゲームだった。

散策日記

The Planet Crafter:テラフォーミング日誌10日目

The Planet Crafter:テラフォーミング日誌10日目

今回のゲーム : The Planet Crafter

散策日:2024/06/16


yurahaの日記


 テラフォーミング日誌10日目。ついに、我々は果たしたのだ!惑星のテラフォーミングを!

 しばらくすると会社からメールが来た。どうやらテラフォーミングが成功したので、刑罰を軽くしてくれるらしい(実は我々は罪人だったのだ!)。こうして、我々は会社の船でこのメイドイン我々の星を後にするのであった。

 とまあ、これで一旦終了なんだけど、どうやら本作はマルチエンディングを採用しているらしい。残り2つも見ていくぞ。

 2つ目のワーデンのポータルを利用するエンディングは比較的簡単で、ワーデンの鍵を10個集めるだけでOK。センサーを付けてマップをウロウロするだけですぐに見つかった。やたら鍵が余るなと思ったら、これエンディングに使うのね。

 3つ目はライリーに協力してもらい、密輸業者の船で帰るというもの。これには25万クレジットとソーラークォーツが5つ必要で、クォーツはすでに持っているから後はクレジットだけ。

 クレジット集めはなんだかんだでインスタンスダンジョンを漁るのが早い気がする。運が良ければ5000クレジットと高値で売れるヒューズが手に入る。最後は、これまで使っていたヒューズを売却して25万クレジット達成!

 こうして、我々はThe Planet Crafterを遊び尽くしたのであった。


たぬきの日記


> 惑星開拓日誌10日目。

> 最初の拠点が水没したり、隕石が降り注いだりといろいろな事があったこの星での時間も残りわずかだ。

> テラフォーミングの目標を達成して帰還用の軌道投入ロケットを建築した。
しかし、ワーデンの妨害装置が邪魔で迎えの船が近づけないらしい。
ご丁寧に巨大な爆弾の設計図が送られてきた。

> 設計図を基に爆弾を制作し、妨害装置と思われるものの真下に設置した。

> ここは任せたぞyuraha!!!

> 無事に爆発から逃げおおせたyurahaと合流して帰還用のロケットに乗り込んだ。
記録もこれで最後になる。

~~~~~~

後年、2人の惑星開拓者に苦難と享楽を与えたこの星は、古の神の名をとって「惑星ホラフキーノ」と呼ばれているとかいないとか──────

The Planet Crafter:テラフォーミング日誌9日目

The Planet Crafter:テラフォーミング日誌9日目

今回のゲーム : The Planet Crafter

散策日:2024/06/09


yurahaの日記


 テラフォーミング日誌9日目。さあ、テラフォーミングもあと一歩!恐らく次回にでもこの惑星を離れられるだろう。

 というわけで、やることも少ないので本格的にワーデンを追うことに。専用のセンサーを装備したたぬきさんが走り回ることで、ワーデンの本拠地を発見。なんとも豪奢な神殿だあ……。どうやら、彼らは遥か昔にこの惑星へ移り住んだらしいが、隕石の落下で絶滅したらしい。諸行無常!

 さあ、次回はエンディングだぞ!


たぬきの日記


> 惑星開拓日誌9日目。

> ポータルに潜って少しずつ集めておいた素材で探知機を作った。
この探知機を装備していると、今まで見えなかった物体が知覚可能になるようだ。
今まで何もなかった場所に、以前遺跡で見かけた鍵が出現していた。

> テラフォーミングの目標も達成間近で、良い頃合いなので遺跡で入手した座標の地点へ向かうことにする。

> 目的の座標には新たな遺跡があり、そこで次の座標を入手した。

> 座標の先はただの岩壁だった。

> しばらくyurahaと岩壁の周囲を調査していたところ、探知機によって台座を発見した。
そして台座に鍵を配置すると岩壁が崩れだした。

> 崩れた岩壁の先に進むと、そこには立派な宮殿が建っていた。
どうやらここがこの遺跡巡りの終着点のようだ。

> 発見した記録によると、今までの遺跡やこの宮殿を造ったワーデンという民族は、この場所で滅亡の運命を受け入れたらしい。

> 宮殿の入口は、周囲にあったものと今まで拾っておいた鍵をあわせて開くことができた。

> 扉の先に進む。

### ログ削除済み ###

The Planet Crafter:テラフォーミング日誌8日目

The Planet Crafter:テラフォーミング日誌8日目

今回のゲーム : The Planet Crafter

散策日:2024/05/26


yurahaの日記


 テラフォーミング日誌8日目。テラフォーミングも佳境を迎え、ほとんどの研究が完了し、色々建築できるようになった。テラフォーミングポイントの伸びも良く、酸素、温度、気圧、バイオマスに関しては十分、後は昆虫と動物ポイントのテコ入れをすれば良さげ。

 というわけで動物ポイント施設を建築!タイトルは『生命の樹』。数多の魚を生み出すぜ、というのがコンセプト。この施設のおかげで動物ポイントは十分に貯めることができた。

 生命の研究が進んだことにより、遺伝子をまぜまぜして魚やカエル以外の動物を生み出せるようになった。最初に作ったのはこいつ。うーん、絶妙にキモい……育てるのが面倒になったらたぬきさんに押し付けようかな……。

 テラフォーミングはそろそろ完了しそうだから次回からは本格的にこの星の謎を探索することになりそう。ワーデンとは一体どんな民族だったのだろうか。


たぬきの日記


> 惑星開拓日誌8日目。

> 今日は一日中倉庫の整理や資源採掘場の整備、物流の改善を行っていた。
最終的に「核融合セル」を自動作成して自動的に輸出できるようになったが、ひたすら地味な作業なのでログを漁っても日誌に記録できるような画像データはなかった。

> 今日の作業が終わり、基地の外に出てみると売店が完成していたり、

謎の施設(自分の第一印象は「戦艦扶桑」。yuraha曰く施設の名前は「セフィロト生命の樹」らしい)が出来上がっていたり、

新たな生命が誕生していたり、

yurahaが違法改造ロケットを飛ばしていたり、

していた。

> 世の中の変化はめまぐるしい。