Core Keeper:地下征服記3日目

Core Keeper:地下征服記3日目

今回のゲーム : Core Keeper

散策日:2024/09/22


yurahaの日記


 地下征服記3日目。今回も地下を征服していくぞ。

 今回は現段階での最後のボス頽廃の王マルガズをしばいていくぞ。第一形態では炎の魔術で、第二形態では肉弾戦で挑んでくるぞ。ケイヴリングシャーマンとブルートを合わせたような性能だな。だけど、我々の敵ではない!

 探索の方はアゼオスの原生地域に侵攻。真紅石の量産体制に入った。次回はアゼオス討伐まで行けるかな~。

 博物館建設は防具展示室の最終装飾をして、一部の防具の展示を始めた。中々いい感じじゃないの!?


たぬきの日記


地下生活3日目。

yurahaが新たなボスであるマルクス?だかマルサス?だかの居場所を掴んだので討伐に向かう。
なんか資本がどうとかがどうとか言ってきそうな名前だな。

yurahaが道を整備してくれていたのでボス部屋にはすぐに到着した。
しかし、呼び出し方法が分からず右往左往する羽目になった。

調査の結果、時々手に入れていた骸骨の欠片を合体させることで呼び出しアイテムになるようだ。

早速呼び出しアイテムを供えてボスとご対面。

出てきたマグヌス?は今までのボスに比べると小ぶりで攻撃も控えめ。
HPが減っても発狂しないので楽勝かと思いきや・・・。

なんとHPを削りきってからの第二形態。
そういうのもあるのか。

とはいえ我々二人(と2匹)に敵うはずもなく、3つ目の結晶を入手。

結晶を石像にはめ込んでコアを目覚めさせた。
これで新エリアが開放されて、真紅石でいろいろ作れるようになる。

さっそく念願の天井パンチャーを制作して畑の天井をすべて崩した。どうだ明るくなったろう。
更にスプリンクラーも設置。
これでやっと農作業が楽になる。

Core Keeper:地下征服記2日目

Core Keeper:地下征服記2日目

今回のゲーム : Core Keeper

散策日:2024/09/15


yurahaの日記


 地下征服記2日目。今回も地下を征服していくぞ。

 まずは、地下の散策状況。ミニバイオームや鉱石を取り逃がさないよう、ブランチマイニングを進めていたら迷路的なものを発見した。最奥には宝箱があり、そこには『透き通った宝石』が入っていた。どうやら他のアイテムとクラフトすることで古代の武器を作成できるらしい。ブランチマイニングしたかいがあったね!

 あと、マップを眺めるに200マスごとにバイオームの変化があるみたい。国土練成陣(ゴームの通り道)は大体半径が200マスだし、世界の果て(壁)は400マスになっている。X軸は30マスごと、Y軸は200マスごとにブランチマイニングをしているけどちょうどいい感じだったっぽい。

 CoreKeeperを遊び尽くす、という目標を掲げているんだけど、そのためのアイテムを展示する博物館の建設に着手し始めた。とりあえず博物館の玄関付近の防具展示エリアを作ったけどどうなんだろ。マネキン足りるかな~?


たぬきの日記


地下生活2日目。

今日は早速ゴームを討伐。
今回は間近で撮影することができた。
(なおこの後轢かれた)

装備類も増えてきたのでブティックと鍛冶屋を開店した。
(大型箱のために大量のグラーチ達は犠牲となったのだ)

Core Keeper:地下征服記1日目

Core Keeper:地下征服記1日目

今回のゲーム : Core Keeper

散策日:2024/09/01


yurahaの日記


 地下征服記1日目。さてさて、今回からVer1.0の世界で最初から遊んでいくぞ!

 前世ではオモロス討伐までやったので、今世では新要素を遊びつつ、オモロスまではサクサクやっていこうと思う。

 さて、Ver1.0の新要素といえば魔法! 魔法関係のスキルが追加されており、攻撃魔法と召喚魔法が使えるようになった。当然、それ専用の装備も増えており、中々デザインが良い。ブランチマイニングをしたことでフルセット揃えることができたぞ。

 変更要素として、攻撃タイプが近接と遠距離、物理と魔法に分かれたのが興味深い。現状だと魔法攻撃は遠距離タイプしかないけど、近接タイプの魔法攻撃なんて出てくるのだろうか? バフの扱いが気になるところ……。


たぬきの日記


地下生活1日目。

今日から心機一転新たな世界での地下生活が始まった。
初期地点は今までと変わらずいつもの面々が並んでいる・・・

・・・誰だお前???

グラーチは前の世界で大型宝箱のために飽きるほど倒したので撮影する間もなく撃破した。

そして以前の教訓から早速木材自動回収施設を建設した。
これでもう一々木材が足りなくなるたびにハンマーで木こりをしなくて済む。

拠点も以前のレイアウトを参考に手早く建設した。
次回から周辺施設を拡充していきたい。

Core Keeper:地下生活日誌7日目

Core Keeper:地下生活日誌7日目

今回のゲーム : Core Keeper

散策日:2024/08/15


yurahaの日記


 地下生活日誌7日目。今回は海の巨獣オモロスのリベンジに向けて物資を整えていくぞ!

 まずはガラクサイトを大量生産。拠点からひたすら北へ伸ばしていったら運良く鉱脈が複数あったので、四方をドリルで囲んだ。これでガラクサイト装備、ないしガラクサイトで装備を強化していくことができるようになった。

 続いて放置していたダンジョンを探索した。興味深いものが多く、なにやら最強アイテムが作れそうな素材がわらわらと……。

 物資を整え、オモロスにリベンジ!

 (スクショ取り忘れた!)

 そんなこんなでオモロスを倒して今回のキャラクター及びワールドはここまで。というのも本作が正式リリースされるからだ。公式のアナウンスによると新規でワールドを作った方が良いらしい。色々と勿体ないけど、新要素との差分を中心に楽しんでいこうかな!

 シーズン2へつづく!


たぬきの日記


地下生活7日目。

さっそく前回、苦汁を飲まされた巨大イカと再戦。
そもそも水も地面も無ければ触手が出て来ないんじゃないかと試したけど無念、触手は虚空からも容赦無く出現する!
こいつもしかして旧支配者的なアレか……?

最終的には正々堂々ボートを使った死闘の末イカリングにしてやった。

その後、拠点の拡張をしていたらyurahaがドリルでオブジェクトを破壊できることを発見。
前回の資源確保祭りで有り余っていた材料を使って木材の自動回収工場を建設した。
これでもう木には困らない。

その後は珍しく遠出して、ラスコー的な壁画を発見したり大潟富士サイズの火山を発見したりした。

Core Keeper:地下生活日誌6日目

Core Keeper:地下生活日誌6日目

今回のゲーム : Core Keeper

散策日:2024/08/11


yurahaの日記


 地下生活日誌6日目。アゼオスの原生地域を攻略した我々は次なる地域である沈んだ海へ向かった……!敵が強すぎる!二回攻撃を受けたら死んでしまう……。

 とりあえずオクタリンの量産体制を築き、ある程度装備を整えてボスである海の巨獣オモロスに挑戦!

YOU DIE

 竜巻の攻撃に定期的に出す触手による飽和攻撃が結構キツい!現状の装備でも頑張れば勝てそうだけど、リトライする資源が勿体ないよね。

 というわけで次回は装備・アイテムの拡充をする回になりそう。まだ挑めそうなボスの気配もあるし、ザコのレアドロップを狙うためにトラップを拡張しても良いかも。もちろん、次なる鉱石のガラクサイトに進んでも良さげ。

 一体ここは!?


たぬきの日記


地下生活6日目。

次なるボス、巨大イカの居場所が判明したので、早速討伐に出発。

足場が悪い……というか無いので取りあえず海を埋め立てて決戦フィールドを整えた。
所詮海洋生物。陸地では何もできまい。ガハハ勝ったな。

このイカ、なんと触手で地面を破壊してくる。
そして、地面を虫食い状に破壊されて動けなくなった所に大量の竜巻弾幕が襲い来る。

埋め立て作戦は悪手ということで、船での戦闘に切り替えても猛攻をかわすので精一杯……

一旦引き上げ転進して、装備を見直し作戦を立て直すことになった。

軍備拡充をするにも資源が足りないということで、yurahaが発見していたオクタリンの鉱脈に採掘設備を大量設置して戦略資源を確保できるようにした。

待ってろよ巨大イカ、必ずイカリングにしてやるからな……

Core Keeper:地下生活日誌5日目

Core Keeper:地下生活日誌5日目

今回のゲーム : Core Keeper

散策日:2024/08/04


yurahaの日記


 地下生活日誌5日目。今回はアゼオスの原生地域の攻略をしていくぞ!早速、ボスである天空の巨鳥アゼオスのいるとこまで直通路をぶち抜き、カチコミじゃ~!!

VICTORY ACHIEVED

 時々生み出す回復クリスタルを破壊するギミックを除けば比較的避けやすい攻撃が多かった。そのまま連戦して有用な装備をコンプ!

 次なる血は沈んだ海。近場にケイヴリングの廃墟があってかなり未来感があった。未来感があるからか敵の攻撃も苛烈だった! 装備を本格的に強化しないといけなさそうだし、海を自在に移動するためにボートが必要。次は内政を頑張るターンかな?


たぬきの日記


地下生活5日目。

yurahaが新たなボス部屋らしき場所を特定したのでボス討伐チーム出動。
どうやら部屋のインテリアになっていた謎の巨大卵でボスを呼び出せそうな雰囲気だったので設置してみると巨大な鳥が現れた。

巨鳥は回復用のクリスタルを生成しながら弾幕ゲー風の攻撃を仕掛けてきた。
採掘用の足の遅い装備で来てしまったので避けるのがなかなか大変だ。

こちらが回復クリスタルをひたすら破壊している間にyurahaが巨鳥をExecution。
最後の一撃は切ない。

その後は鉱石が不足してきたので、鉱床をドリルとコンベアで取り囲んで採掘を自動化した。
これで他の作業をしている間も勝手に鉱石が溜まっていってくれるはず。

制作台などの作業系の設備が周囲8マスのチェストの中身を参照してくれる事が発覚したので、拠点の精錬台や作業台周りを大規模に改築した。
どんどん地下生活が快適になってゆく…

Core Keeper:地下生活日誌4日目

Core Keeper:地下生活日誌4日目

今回のゲーム : Core Keeper

散策日:2024/07/28


yurahaの日記


 地下生活日誌4日目。早速ハイヴマザーに挑んだ俺達。しかし、意外にも苦戦!ソンビアタックのすえ倒すのであった……。スマートじゃなかろうが、勝ちは勝ち。勝ち方にこだわるのは弱者か真の強者だけ。今の俺達はそのどちらでもない!

 さて、ボスを三体倒し、コアに捧げるとストーリーが進んだ。周囲を囲っていた壁が無くなり、新たに三箇所のバイオームへ行けるようになった。

密林にはカビまみれの洞穴がある。

 アゼオスの原生地域ではテクノロジーを発展させるための真紅石が採掘できる。しばらくはここを開発し、ボスを倒すことになるかな~。


たぬきの日記


地下生活4日目。

まずは本日のノルマとなるボス討伐。
yurahaが事前に居場所を特定してルート構築を済ませていたので、ボス部屋まではすぐに到達できた。

戦闘を開始すると大量の酸と虫が押し寄せてきた。
今までのボスのようにすんなりと倒させてはくれないようだ。

HPをある程度削るまでは順調だったが、発狂モードで大苦戦。
2人ともやられて最初からやり直しという事を数度繰り返した。

片方がやられたら復帰するまでもう一方が耐久するというゾンビ戦法でボスを回復させないようにして、少しずつ削ってなんとか勝利した。

ボスを倒した後、初期地点の石像が目を覚まして話しかけてきた。
力とか世界の半分とかください!

力ではないけれど、天井をぶち抜く道具を手に入れたので畑に日光を取り入れられるようにした。
スプリンクラーも量産できるようになったし畑関係のスキルも揃ってきたので、これでもう食料は食べ放題だ!

Core Keeper:地下生活日誌3日目

Core Keeper:地下生活日誌3日目

今回のゲーム : Core Keeper

散策日:2024/07/21


yurahaの日記


 地下生活日誌3日目。今回も地下生活を充実させていくぞ!

 まずは前回のリベンジで、テラリアからやってきたアイツことキングスライムを討伐。マップを開けるために雑魚を倒しまくり、活力が高まったおかげで一撃死することがなく一回でリベンジすることができた。

 そして、ドロップアイテムはなんとキングスライムの王冠!セット効果を発動させるとスライムと友人になれる。前回倒したグラーチもスライムの判定なのか、こちらの攻撃もあちらの攻撃も両方通らない。

 そしてそのまま、三体のボスのひとつである「大喰らいのゴーム」も討伐。キングスライムを倒した我々の敵ではない!

 残るハイヴマザーまでの直通路も作ったので、早速次回の始めに討伐して新たな世界へ旅立とうね。


たぬきの日記


地下生活3日目。

ほのかに光るネコチャンを入手した。カワイイネ。
なんと火の玉も出せる。カワイイネ。

ネコチャンと短大生(yurahaのスライム)を引き連れて次のボス、なんかデカい芋虫を討伐した。
(動きがダイナミック過ぎて全然写真に収められなかった。)

出てきた結晶は前回同様石像に奉納した。
今回は防具が作れるようになるようだ。

その後は墓石置き場を整備したり…

個室を移転拡張して電気を引いたりした。

Core Keeper:地下生活日誌2日目

Core Keeper:地下生活日誌2日目

今回のゲーム : Core Keeper

散策日:2024/07/14


yurahaの日記


 地下生活日誌2日目。今回は早速ボスを倒していくぞ。最初の相手は巨大スライムこと「奇怪生命体グラーチ」。こいつはサイドステップをしていれば簡単に倒せた。

 問題はコイツ。俺はテラリアの実績をすべて解除してるから分かる。コイツはテラリアのキングスライムだ!難易度がハードということもあり、めちゃめちゃ硬いし、こちらはワンパンでやられてしまう。倒すためには入念なトラップを作る必要があるかも!

 探索ではひたすら北に足を伸ばすことで世界の端までたどり着いた。この壁はいつ崩れるのだろうか?

 次回はキングスラムへのリベンジ、そして残るボスを見つけていくぞ!


たぬきの日記


地下生活2日目。

yurahaがボス部屋らしき場所を見つけたので早速版図拡大のため討伐に向かう事にした。

yurahaが華麗なステップでボスを翻弄している間にクロスボウとたいまつ(犬)で削り続けて危なげなく勝利した。

ボスから出てきた結晶は初期地点の石像にジャストフィットな窪みがあったので填めておいた。
どうやらボスと関連した便利アイテムを作れるようだ。

しばらくしてyurahaが小さいスライムをつれてきた。
更に見た目が味方なのか判別をしづらくなってきたなコイツ・・・。

ボスからドロップしたアイテムを使ってボスを呼び出して、専用アイテムを収集しようということで再びボス部屋へ。

なんか思ってたんと違うんだけど!!???

Core Keeper:地下生活日誌1日目

Core Keeper:地下生活日誌1日目

今回のゲーム : Core Keeper

散策日:2024/07/06


yurahaの日記


 地下生活日誌1日目。惑星をテラフォーミングした我々の次のミッションは、地下世界を制覇するというものだった。三次元の世界から二次元の世界へ!

 どうやらこの地下世界には数多のモンスターとボスがいるらしい。広大な世界で敵と戦いながらサバイバルするには生活基盤を整える必要がある。というわけで、どん! たぬきさんがいい感じに整えてくれた。

 ある程度基盤が整ってきたから次回は早速ボスに挑んでいくぞ! 唸るぜ! 俺のパチンコ!


たぬきの日記


地下生活1日目。
テラフォーミングを終えて地球に帰ってきたら地球が沸騰していたので、茹で上がる前に地下に引きこもることにした。

手近なもので光源を確保しつつ、開始地点の南(?)側を切り崩して拠点を作ることにした。
・・・今回は水没しないといいが・・・。

種も発見したので畑を作り、食料生産を開始。
これでしばらくは生活できそうだ。

拠点の建物を制作している最中に、蛮族が襲撃してきた。
どうやら他にも地上の熱さを逃れて地下にやってきた連中がいるようだ。

作りかけの拠点を多少破壊されてしまったが、遠征中だったyurahaを呼び戻して何とか撃退に成功した。
今後拠点や重要な通路の防備を固めたほうがよさそうだ。

たいまつ(犬)と大納言(鳥)という仲間が加わり、拠点も最低限の設備が整った。
これから地下空間がどう発展していくか楽しみだ。