Phasmophobia : 5日目

Phasmophobia : 5日目

今回のゲーム : Phasmophobia

散策日:2022/03/16

今回の戦績(14戦12勝2敗)

  • 勝利:レヴナント
  • 敗北:シェード
  • 敗北:ジン
  • 勝利:妖怪($75)
  • 勝利:化け狐($65)
  • 勝利:ファントム($110)
  • 勝利:ミミック($130)
  • 勝利:ハントゥ($100)
  • 敗北:レイス($120)
  • 勝利:幽霊($130)
  • 勝利:ポルターガイスト($150)
  • 勝利:ツインズ($60)
  • 敗北:ポルターガイスト($201, yuraha死亡)
  • 勝利:化け狐($170)
  • 勝利:メアー($170)
  • 勝利:鬼($140)
  • 勝利:バンシー($150)

yurahaの日記

 今回も前回に引き続きPhasmophobiaをプレイした。そろそろ味がしなくなってきたな、このゲーム。まあ30時間くらい遊んだし、もういいかな。

 味がしなくなってきたのもあって、もうサクサクで幽霊の正体を当てることができるようになった!セミプロでも然り!だけどこれ以上難易度上げたり、大きいマップでプレイしても多分キツいだろうな~。セミプロのキャンプ場がどうやら2人で”楽しく”遊べる限界っぽいね。

 あと、今回は呪いのアイテムを積極的に使った!スリルがほしいんだよ、スリルが!

青いテントに隠れる俺

 はい

 調子に乗ってブードゥー人形に針をさしてたらハントが起きました……。出入口が近いのに逃げられないとなんだか悲しいよね。

 次回やるゲーム考えとかないとな~


たぬきの日記

 今回もPhasmophobiaで幽霊調査をした。

 前回まで難易度はアマチュアだったが、今回はセミプロを選択。
戦績は14戦12勝と前回よりも勝率(?)が上がり、効率的に幽霊の特定ができるようになったので、出動回数も多くなった。
今後、狭いマップで難易度をさらに上げてみるのもいいかもしれない。

 今回、yurahaはブードゥー人形がお気に入りのようだった。
こちらが単独で幽霊のすぐそばで証拠を集めている最中に、安全地帯からブードゥー人形でハントを誘発するなどしていた。おぼえてろよ・・・
最終的に別ミッションでもブードゥー人形で幽霊を挑発して、逃げ遅れて幽霊に狩られていた。インガオーホー

fig. 5-1 : ブードゥー人形で遊ぶyuraha
Phasmophobia : 4日目

Phasmophobia : 4日目

今回のゲーム : Phasmophobia

散策日:2022/03/09

今回の戦績(10戦7勝3敗)

  • 勝利:レヴナント
  • 敗北:シェード
  • 敗北:ジン
  • 勝利:ツインズ
  • 勝利:鬼
  • 勝利:ハントゥ
  • 勝利:幽霊
  • 敗北:妖怪
  • 勝利:スピリット
  • 勝利:ツインズ

yurahaの日記

 今回も前回に引き続きPhasmophobiaだ!このゲームかなり慣れてきた。今回、新マップの監獄と学校にチャレンジしたけど、無事に幽霊の正体を特定できた!しかし、慣れとはマンネリ。ちょっと「飽き」が忍び寄ってきている。

 そんなとき……俺の手元にひとつのデッキが……。

 俺のターン!ドロー!

 嗚呼、この高揚感。これこそ、俺が求めていたもの……!次回からガンガン引いていきます。もちろん、ウィジャ盤やブードゥー人形もね。


たぬきの日記

 今回もPhasmophobiaで幽霊探索をした。
かなり慣れてきて10戦中7回幽霊の特定に成功した。

 ある程度幽霊ごとの特性も分かってきたが、ジンに対して手がかりをほとんど集められず、犠牲者も出た上、特定も失敗して完全敗北してしまった。
高速で移動するため、移動中の幽霊への反応に気を取られて場所特定に失敗し、時間をかけ過ぎたためにハントが発生してしまったのが敗因と思われる。
ハント発生時も出現場所が分からなかったため、視認するまで幽霊に向かって移動してしまっていた。

 今回は、廃校や刑務所などの部屋数の多いマップにも行ってみた。
幽霊の特定には成功したが、広すぎて2人だとかなり大変だった。

fig. 4-1 : 廃校を探索するyuraha

 マップ上に存在するアイテムを利用するというテクニックも積極的に利用できるようになってきた。主にyurahaが。

fig. 4-2 : ブードゥー人形を使うyuraha
Phasmophobia : 3日目

Phasmophobia : 3日目

今回のゲーム : Phasmophobia

散策日:2022/03/02


yurahaの日記

 今回も前回に引き続き、Phasmophobiaをプレイ!たぬきさんがチュートリアルをやってきてくれたおかげで、よくわからんかった仕様がわかったぜ!当然、勝率もかなり上がった!

 しかし、やはりこのゲーム曲者……!2、3択までは容易に絞れるがそこからが難しい!そんなとき、IQ350000くらいの俺のブレインが炸裂!幽霊のいるポイントから壁を透過して移動していることに気がついたのだ!そのまま幽霊の正体はレイスと断定しフィニッシュ!勝利!ガハハ、さすがはIQ548888の俺のブレインだ!

 しかし、やはりこのゲーム曲者……!ミミックが曲者!

 指紋と氷点下が証拠として出たときに、ゴーストオーブが見えた!ハントゥだ!と思ったら実はミミックだったパターンが結構多い。フレーバーテキストでミミックの周りにゴーストオーブが出るというものがあるからそれだったんだな。指紋+氷点下の証拠は注意が必要、覚えました。

顔が壁にめり込んでるブードゥー人形

 パワー

 yuraha


たぬきの日記

 今回も「Phasmophobia」で幽霊調査をする。
前回までチュートリアルの存在を見落としていたので、今回までの間にコソ練でチュートリアルをプレイして一部のアイテムの仕様がなんとなく分かった。ミッション中の流れもある程度慣れてきて、3回に1回くらいは幽霊の正体を当てられるようになってきた。

 現状の攻略手順は、強力な懐中電灯、フォトカメラ、温度計(と毎回忘れがちな建物の鍵)を持ってミッションスタート。フォトカメラで幽霊の骨などの換金(?)アイテムを探しつつ、温度計で極端に温度の低い部屋を探す。温度計の反応が悪ければ、サウンドセンサーなどで居場所を絞っていく。

幽霊の居場所にある程度目星がついたら、ゴーストライティングブックを設置、EMFリーダーとスピリットボックスを使い、SAN値が残っているうちにこちらのアクションが必要な検証をしていく。

 使ったアイテムは道中のわかりやすい部屋に置いておくと、再度必要になった時に取りに行く手間が省けていい感じになる。

fig. 3-1 : 床に散乱するアイテム
Phasmophobia : 2日目

Phasmophobia : 2日目

今回のゲーム : Phasmophobia

散策日:2022/02/24


yurahaの日記

 今回も前回に引き続き、Phasmophobiaをプレイ!ゲームの仕様が徐々にわかってきて、幽霊の正体を当てられることが増えてきたな!そろそろ、2人用の行動チャートみたいなのを作ってもいいかもしれない。

 そして、今回からホラーゲームのしんどさを緩和する画期的な方法を導入した!それは、この動画を横でループ再生しながらゲームをすることだな。

 ホラーが苦手な人はぜひお試しあれ。

 パワー

 yuraha


たぬきの日記

 今回も「Phasmophobia」で幽霊調査をする。

 目標をなんとかこなして、新しいアイテムを導入できるようになってきた。
前回と比べれば少しは対象を特定できるようにはなったが、死ぬことも結構多い。
各アイテムの正しい使い方が分からないものも多く、無駄な動きも多い気がする。

 現状では、最初に懐中電灯・温度計・指向性マイクを持って建物全体を探索して幽霊のいる部屋に目星をつけ、その後ゴーストライティングブック・EMFリーダー・スピリットボックスを使うといい感じな気はするが、まだうまくいかない場合が多い。

fig. 2-1 : スピリットボックスを使うたぬきと
スマッジスティックを炊くyuraha

Phasmophobia : 1日目

Phasmophobia : 1日目

今回のゲーム : Phasmophobia

散策日:2022/02/17


yurahaの日記

 今回から趣向を変えて「Phasmophobia」をプレイ!幽霊の正体を暴くゲームだな。ICARUSはアップデート待ちだ!

 画面は暗いし、幽霊は脅かしてくるしでお腹がキリキリと痛んだぜ!ホラーゲームはしんどいにゃあ……。

 序盤は右も左もわからずで、幽霊の正体はわからないわ死にまくるわだった!でも、アイテムの使い方を覚えてからはいい感じに。お気に入りのアイテムは塩とビデオカメラだな!幽霊の移動経路がわかるし、ゴーストオーブが見えるかどうかでクリティカルな推測ができる!それがわかったから後半はビデオカメラ見る係になった!おい、ピザ持ってこい!

ゲームで遊んだ後にスクショフォルダを整理していたら、なぜかトラックの中のものしかなかった……なぜだ……。


たぬきの日記

 今回は「Phasmophobia」で幽霊調査をする。ホラー系の経験があまり無いからチビらないか心配だったが、思った以上に平気だった。発生している現象を調査して原因を特定する感じが結構楽しい。

 最初は道具の使い方がわからず、なかなか幽霊を特定できなかった。
しばらくやってみた結果、序盤に温度計やスピリットボックスとかいう装置で幽霊がいそうな場所に目星をつけ、塩やビデオカメラを設置すると良い感じがした。ただし、まだなかなか上手くいかない。

fig. 1-1 : 幽霊の痕跡を調査する二人

 終盤なんかずっと一人で調査してると思ったら、yurahaがトラックに引きこもって現場に出るのを渋るようになった。
リアルSAN値が限界を迎えたのか。

fig. 1-2 : トラックに引きこもるyuraha